今天討論一下UI界面中的ARVR,沉浸式設(shè)計(jì)的發(fā)展和未來(lái)是怎樣的?隨著虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概念的普及,沉浸式設(shè)計(jì)已經(jīng)成為UI界面設(shè)計(jì)的主要設(shè)計(jì)趨勢(shì)之一。
從本質(zhì)上講,沉浸式設(shè)計(jì)是圖形設(shè)計(jì)的一個(gè)方向,它基于最終用戶與產(chǎn)品的整體交互(不僅僅是通過(guò)觸摸屏或鍵盤(pán))。也就是說(shuō),在沉浸式設(shè)計(jì)中,界面不會(huì)在設(shè)備的屏幕上結(jié)束,而是超越它,這涉及使用全新的控制工具,可以再現(xiàn)完全沉浸式的效果。這是語(yǔ)音控制,以及增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)。 同時(shí),沉浸式設(shè)計(jì)不會(huì)中斷與HMi屏幕的交互過(guò)程以及屏幕之外的交互過(guò)程。
因此,提供了無(wú)縫的用戶體驗(yàn)。 這就是為什么從網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師的角度來(lái)看,這種類(lèi)型的設(shè)計(jì)意味著設(shè)計(jì)額外的、以前未使用的方式與界面交互,例如,通過(guò)動(dòng)態(tài)圖形元素。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師將沉浸式設(shè)計(jì)與游戲化相結(jié)合,開(kāi)發(fā)特殊的參與元素來(lái)激勵(lì)最終用戶完成有針對(duì)性的操作也很常見(jiàn)。
沉浸式設(shè)計(jì)中需要注意的原則
有用:沉浸式設(shè)計(jì)是一個(gè)頗具吸引力的概念。然而,在實(shí)踐中,由于缺乏對(duì)目標(biāo)受眾的實(shí)際好處(與傳統(tǒng)的二維設(shè)計(jì)相比),其實(shí)施可能毫無(wú)意義。
品牌:在為特定品牌開(kāi)發(fā)沉浸式設(shè)計(jì)時(shí),您必須了解其價(jià)值并了解其歷史,以體現(xiàn)您項(xiàng)目中最重要的方面。因此,這將幫助您創(chuàng)建不僅為最終用戶個(gè)性化的體驗(yàn),而且還可以創(chuàng)建獨(dú)特的、可識(shí)別的品牌體驗(yàn)。
體驗(yàn):您對(duì)沉浸式設(shè)計(jì)的主要關(guān)注是改善用戶體驗(yàn)(而不是使其復(fù)雜化,這可能是由于它所暗示的創(chuàng)新技術(shù))。這意味著您必須開(kāi)發(fā)目標(biāo)受眾以前使用其他解決方案的經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)熟悉的控件。
故事:顯然,與二維界面相比,超越用戶設(shè)備屏幕的交互涉及更多終端用戶的行為模式。盡量避免線性講故事并考慮多個(gè)場(chǎng)景,讓您的目標(biāo)受眾在與界面交互的過(guò)程中獲得更大的控制感,甚至更深入地沉浸其中。
感官:嘗試使用在二維界面的情況下不可用的感官。特別是,您可以嘗試通過(guò)聲音和動(dòng)作的同步來(lái)補(bǔ)充視覺(jué)效果。此外,一些具有沉浸式設(shè)計(jì)的產(chǎn)品旨在增強(qiáng)實(shí)時(shí)多用戶交互的可能性。想一想如何通過(guò)使用更多 TA 的感官來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
個(gè)性化:性化對(duì)于任何類(lèi)型的設(shè)計(jì)都是必須的。特別是在沉浸式設(shè)計(jì)的情況下,你不應(yīng)該忘記它。考慮如何預(yù)測(cè)未來(lái)的用戶行為并根據(jù)特定用戶身體的生理參數(shù)調(diào)整控制。
沉浸式設(shè)計(jì)的優(yōu)缺點(diǎn)
現(xiàn)在讓我們討論沉浸式設(shè)計(jì)的優(yōu)缺點(diǎn)。讓我們從好處開(kāi)始:使用范圍廣:正如我們之前提到的,沉浸式設(shè)計(jì)為無(wú)法通過(guò)傳統(tǒng)二維界面呈現(xiàn)給最終用戶的服務(wù)和產(chǎn)品的數(shù)字化開(kāi)辟了新的機(jī)會(huì);更多感官的參與:沉浸式設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)變得更加飽和,這為目標(biāo)受眾的銷(xiāo)售和參與開(kāi)辟了新的機(jī)會(huì);降低最終用戶的進(jìn)入門(mén)檻:沉浸式設(shè)計(jì)讓設(shè)計(jì)師可以更有效地模仿現(xiàn)實(shí)世界中的物體,使界面元素更易于使用。至于缺點(diǎn),我們可以突出以下幾點(diǎn):實(shí)施成本高:用于開(kāi)發(fā)沉浸式設(shè)計(jì)的技術(shù)通常實(shí)施成本更高;實(shí)驗(yàn)性:到目前為止,沉浸式設(shè)計(jì)是一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的概念,這意味著在今天用它取代所有傳統(tǒng)解決方案是沒(méi)有意義的。
傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的未來(lái)是什么?
雖然沉浸式設(shè)計(jì)基于游戲設(shè)計(jì)的一些實(shí)踐,但消費(fèi)者的反應(yīng)表明這種設(shè)計(jì)將取得巨大成功。因此,由于 VR 和 AR 技術(shù)在平面設(shè)計(jì)中的廣泛普及,以及提供人類(lèi)手勢(shì)和語(yǔ)音識(shí)別的人工智能解決方案,網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師的工作變得越來(lái)越復(fù)雜。 這就是為什么想要掌握這一趨勢(shì)的專(zhuān)業(yè)人士必須擴(kuò)展他們?cè)谶\(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)引擎方面的技能、對(duì)用戶與 3D 界面交互細(xì)節(jié)的了解、使用支持 VR/AR 設(shè)備的平臺(tái)的技能以及在創(chuàng)建 3D 視頻。 請(qǐng)注意,除了必須掌握動(dòng)作設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)上述技術(shù)的工具外,設(shè)計(jì)師不能再只局限于用戶設(shè)備的屏幕(此外,在具有沉浸式設(shè)計(jì)的特定項(xiàng)目中,屏幕可能無(wú)法完全需要),并從通常的方法和模式列表中選擇最合適的一種。 另一方面,沒(méi)有理由說(shuō)二維界面會(huì)很快從日常生活中消失。因此,如果您希望將來(lái)成為一名傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)師,上述所有技能可能對(duì)您沒(méi)有用處。
總結(jié),沉浸式設(shè)計(jì)可能會(huì)在未來(lái)幾年越來(lái)越受歡迎,將隨著技術(shù)和設(shè)備的進(jìn)步而得到大規(guī)模應(yīng)用。
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