UI設(shè)計是現(xiàn)在非常熱門的職業(yè),在進行UI設(shè)計的時候,將是由終端來決定設(shè)計套路,不同的終端使用不同的設(shè)計方法,這就要求設(shè)計師能哦股學會靈活使用,下面就一起看看那些需要注意的IOS UI設(shè)計規(guī)范?
IOS UI的設(shè)計規(guī)范:
先說設(shè)計稿的大小,一般來說,在制作IOS設(shè)計稿時,我們總是選擇650*1334的尺寸,如果是1x,就是375*667。
我們按照1x規(guī)范從上到下理解,最上面是狀態(tài)欄,高20,寬375。
那么狀態(tài)欄有哪些元素呢?其實就是信號,網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),時間,電量,通知。
信號欄下面是我們的導航條,高度44px。
導航欄中必須有導航字符。一般來說,我們是居中對齊的,導航字符的大小應(yīng)該是18px。
接下來是底部。底部是我們的標簽欄,里面裝滿了我們的切換圖標。標簽欄的高度為49px。
標簽欄中圖標的大小也是標準化的。我們必須確保最小點擊面積為24px。如果低于這個范圍,就不方便操作。
圖標下面一般都有字符,尺寸比較小,可以根據(jù)圖標的大小進行調(diào)整。一般來說,字符的大小是11和10px。
一般來說,一是基于我們IOS的設(shè)計規(guī)范,二是內(nèi)容區(qū)的文字大小規(guī)范。一般來說是16,15,14,12,根據(jù)要求設(shè)計。
iOS的屏幕分辨率
說到原稿改編,首先要了解iOS屏幕分辨率的一些知識點。這些知識點便于我們理解為什么設(shè)計稿要分雙圖和三圖。如果很難理解,直接記住雙三圖的大小就好了。熟了再回頭看理論。
1.像素
像素是一個單位和一個小正方形。它沒有固定的物理大小,它的物理大小由載體的物理大小決定。這個像素小方塊包含顏色,無數(shù)個小方塊根據(jù)位置顯示顏色,從而形成一幅畫面。(是的,你可以理解為類似于十字繡。)在同樣大小的屏幕上,像素越多,圖像就會越清晰。
2.PPI和DPI
PPI和DPI是經(jīng)常被談?wù)摰男值?。都和密度有關(guān),影響輸出質(zhì)量,但是PPI是每英寸的像素,也就是每英寸的像素數(shù)。DPI是打印精度,即每英寸點數(shù)。PPI影響屏幕顯示的準確性,DPI影響打印的準確性。了解PPI的原理及其在UI設(shè)計中的應(yīng)用是有好處的。
3.邏輯點
在上面列出的型號中,我們可以知道屏幕很多。ioS手機只有蘋果生產(chǎn),安卓手機很多公司生產(chǎn),所以尺寸很多。為此,建立了一個規(guī)則,其中一個尺寸作為參考,而其他尺寸根據(jù)參考尺寸比率進行調(diào)整。iOS系統(tǒng)的基準設(shè)計尺寸為375*667(俗稱雙圖),邏輯點單元稱為pt。1pt在雙圖中是1px,在雙圖中是2px,在三圖中是3px。因此,我們?yōu)殚_發(fā)人員提供了一個雙圖,他們可以根據(jù)單位pt知道其他多個圖中元素和組件的大小。下圖也是一個44pt大小的圓,在不同倍數(shù)的屏幕上有不同的大小:
4.雙圖,雙圖,三倍圖
A.iOS一次、二次、三次圖的定義
iOS的設(shè)計尺寸是375*667,iOS的設(shè)計尺寸是750*1334(iPhone6、7、8的尺寸),iOS的設(shè)計尺寸是1242*2208。
如果按照雙圖的1.5倍得出三圖,應(yīng)該是1125*2001。為什么三重圖是1242*2208?這和屏幕的PPI有關(guān)。IPhone6、7、8plus的PPI為401,而iPhone6、7、8的PPI為326。理論上蘋果應(yīng)該用401/326*@[email protected]材質(zhì)。但是這個數(shù)字是十進制的,很難切圖。所以為了方便開發(fā)者,蘋果使用@3x素材,然后縮放到@2.46x,縮放比例為83%。蘋果選擇了一個大概87%的比例作為最終比例。這樣,Appleplus型號的物理分辨率大小占虛擬分辨率大小的87%。plus型號的物理尺寸是1080*1920。除以87%,虛擬設(shè)計尺寸為1242*2208。
上面是虛擬的三重圖,而iPhoneX是真正的三重圖,大小是1125*2436。所以iPhoneX上用的是三倍的截止圖像。
b、一次、二次、三次圖的應(yīng)用
既然一個稿可以改編,那么按照一個雙畫面的大小來做一個雙畫面和三畫面就夠了,那為什么要分雙畫面、雙畫面和三畫面呢?其實這里的雙圖主要是用來切圖的(切圖是你在界面上畫的一些元素,比如圖標、插圖等。,應(yīng)該放在不同尺寸的屏幕上,所以需要適當增加倍數(shù),即@2x,@3x)。設(shè)計稿雖然根據(jù)開發(fā)只需要給一套樣式寫代碼,但是需要給幾套裁剪圖,否則在雙界面上只用一次裁剪圖拉伸就會模糊(理論上一個位圖像素對應(yīng)一個物理像素才能完美顯示圖片。這個理論在普通屏幕下是沒問題的,但是現(xiàn)在有了高清視網(wǎng)膜屏幕,如果還用原來的像素圖像,會導致像素不足,模糊。).所以雙界面是雙切切,雙界面是雙切,三界面是三切,以此類推。
5.初稿的改編
現(xiàn)在的開發(fā)團隊一般都是根據(jù)一套設(shè)計稿來適應(yīng)其他尺寸。所以我們只需要提供一套設(shè)計稿,大大節(jié)省了我們的設(shè)計時間。至于要用雙圖還是雙圖,看你個人習慣,兩者各有利弊。我個人習慣使用雙圖,也就是750*1334的大小,因為除了雙圖本身的優(yōu)點之外,開發(fā)使用也很方便。發(fā)展的適應(yīng)方法也是基于個人習慣。一些開發(fā)伙伴使用js編寫代碼,通過獲取屏幕大小并除以一個數(shù)值得到最終結(jié)果。如果設(shè)計稿是按照750的雙圖尺寸做的,他們就不用自己算了,比較方便。
IOS尺寸規(guī)格。
1,固定的部分
在界面中,有些部分是固定的,除了那些部分,其余都是可設(shè)計的區(qū)域。我們所做的是設(shè)計可設(shè)計的區(qū)域。
2.網(wǎng)格布局
在可設(shè)計區(qū)域,我們在做設(shè)計稿的時候,需要有一個框架,這個框架通常叫做網(wǎng)格布局。如果網(wǎng)格布局標準化,設(shè)計稿中的內(nèi)容會有一定的規(guī)律,形成界面時會有節(jié)奏感。界面由行和列組成,這些行和列的形成規(guī)則與開始時最小單位的定義有關(guān)。在這里,我們就來談?wù)勅绾巫鲭p倍圖形尺寸的網(wǎng)格布局。我的習慣是最小單位是8px(如果你設(shè)置的最小單位是其他值,也可以代入下面的框架理論),所以框架中的大小設(shè)置為8的倍數(shù)。
3.組件模塊
不同類型的應(yīng)用程序有不同的內(nèi)容,但一般來說,它們只不過是圖標層和圖形布局層。這些小元素可以組合成不同的模塊。圖標的規(guī)范,之前寫在《如何畫一組線性圖標》一文中的,可以搜索參考,此處不再贅述。在圖形布局層,要注意圖片的比例,信息層次的區(qū)分,標題與內(nèi)容的距離等等。
IOS設(shè)計需要嚴格按照要求相應(yīng)的規(guī)范進行操作和設(shè)計,并保證其設(shè)計效果,當然在設(shè)計中需要對方案再進行合理的規(guī)劃和整理,才最終輸出一份完整且系統(tǒng)的規(guī)范文檔。
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