顧名思義,美好的UX用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)不僅僅是減少點(diǎn)擊次數(shù),點(diǎn)擊次數(shù)對(duì)于體驗(yàn)旅程很重要,但這也并不是唯一的衡量標(biāo)準(zhǔn),具體要就具體情況看,能夠減少點(diǎn)擊次數(shù)固然是好事,但是我們都聽過(guò)客戶提出這樣的要求:“簡(jiǎn)化用戶旅程,盡量減少點(diǎn)擊”,其實(shí)這是妥妥的誤區(qū)。
我們之前討論過(guò)關(guān)于UI界面設(shè)計(jì)中的三次點(diǎn)擊規(guī)則,可見三次的重要性和應(yīng)用場(chǎng)合,其主要探索的是減少工作量,減少迷失率,而不是點(diǎn)擊次數(shù)“最小化。最小化點(diǎn)擊次數(shù)是一種解決方案。該解決方案解決的問(wèn)題是使用產(chǎn)品需要付出太多努力。也就是說(shuō),真正的目的是盡量減少用戶的努力。最小化點(diǎn)擊次數(shù)是一種實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的策略,但如果你忘記了總體目標(biāo),你最終會(huì)得到一個(gè)體驗(yàn)不佳的產(chǎn)品。
牢記三條UI界面設(shè)計(jì)思想:
1、目標(biāo)是盡量減少用戶的努力,而不是(必然)減少點(diǎn)擊。
2、產(chǎn)品有 20% 的功能會(huì)被80% 的用戶關(guān)注和使用——對(duì)于此功能,值得努力減少點(diǎn)擊次數(shù)。
3、產(chǎn)品中 80% 的功能僅被用戶關(guān)注和使用度在 20% ——對(duì)于此功能,更好的設(shè)計(jì)策略是隱藏或刪除。
聯(lián)系我們,開啟一場(chǎng)關(guān)于您項(xiàng)目的討論會(huì)吧。
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