首先我們在設計一款產(chǎn)品時,要先把產(chǎn)品的“底細”了解的清清楚楚,所謂知己知彼才能百戰(zhàn)百勝。無論設計什么產(chǎn)品,首先我們要問問自己:
1.我們做的是一款什么產(chǎn)品(功能)?
2.為什么要做這個產(chǎn)品(功能)?
3.我們要做的這個產(chǎn)品(功能)想要達到什么效果?
4.我們的這個產(chǎn)品(功能)誰來用?
5.如何吸引他們來使用?
無論什么產(chǎn)品設計都是為用戶服務的,產(chǎn)品是有用、易用和有趣的,我想你的目標用戶是不會離開你的產(chǎn)品。我們以銀行產(chǎn)品為例,來探討一下設計一款金融產(chǎn)品的設計思維與方法,可以使其有用、易用和有趣,從而吸引和留住更多的用戶~
1.有用性
只要你的需求不是偽需求,那就已經(jīng)為用戶打開一扇門了,接下來你需要讓用戶知道,你這里開了一扇可以幫助他快捷便利達到他“目的地”的門,或許你需要做個介紹,讓用戶判斷是不是他想去的地方,是不是能真正解決他的需求,讓目標用戶明白,邁進這扇門他能到達“目的地”,同時,貼心的門會在門口貼上一張“溫馨提示”,提醒你去往“目的地”要經(jīng)歷幾個關(guān)卡,你需要帶哪些工具,這一路會有一個個“小怪獸”,需要你的通關(guān)證件。例如,在銀行APP中,為了增加安全性經(jīng)常有驗證身份的操作添加到任務流程中,又比如參與網(wǎng)上貸款時上傳各種證件等,這樣顯得這個流程漫長復雜且讓人缺乏安全感,在流程之前說清楚需要的各種證件讓用戶準備好后開始流程,且告訴用戶證件是用戶此次業(yè)務,不會泄露您的信息等給予用戶安慰,總是會通順很多。提前準備好我們的流程總會更容易達成~這樣你已經(jīng)吸引一大批用戶來“闖關(guān)”啦~
2.易用性
易用性無非就是好的用戶體驗,好的用戶體驗無疑是給我們產(chǎn)品加分的。將從三個方面來說明如何保持產(chǎn)品的易用性:1).適當?shù)捻撁娉休d量:頁面信息過多,用戶只能眼花繚亂;頁面信息過少,用戶需要去往更深層次頁面尋找想要的信息。所以不適當?shù)捻撁娉休d量,用戶總是很難找目標。這需要設計師明確每個頁面的最高級任務,有的放矢進行設計。2).清晰的層級結(jié)構(gòu):層級結(jié)構(gòu)要符合用戶的心智模型,我們一般會使用卡片分類法來驗證和決定我們產(chǎn)品的層級結(jié)構(gòu),優(yōu)秀的層級結(jié)構(gòu)可以讓用戶更直觀理解我們的產(chǎn)品。這需要設計師具有金融業(yè)務全局的認知,要經(jīng)常和業(yè)務老師進行溝通,有條件親身貼近用戶傾聽他們的聲音。3).通暢的流程設計:在銀行APP中,出于安全的考慮,一個流程中有一個個任務等待用戶去完成,最終達到目的,除了之前所說的,在用戶開始任務先準備好所需要的東西,我們需要先全局展現(xiàn)給用戶他將要面臨的任務有哪幾個,同時進行及時的進度反饋,這在長流程中是必要的,能減少用戶壓力和提高完成率。流程設計中,借助多樣的信息錄入方法,減少用戶手動輸入的頻率。
3.有趣:
銀行APP怎樣做到有趣呢?有人說,銀行APP需要嚴謹精準,不需要有趣。我不這么認為,想象一下你去銀行辦理業(yè)務,你的銀行助手應該是什么樣子的?干凈、干練、聰明(可以明白你的訴求)、體貼(幫助你解決你的問題)、高效。相比冰冷面無表情,如果你的銀行助手又有點有趣,你是不是會更加愉快的呢~銀行APP的有趣并不想泛娛樂產(chǎn)品的有趣,它需要在不涉及金額理財?shù)戎卮鬀Q定時有趣。例如,生活功能中的一些情感化設計,會讓用戶感受到人情味和生活氣息,不會像理財那樣嚴肅。另外要做到體貼且克制,當用戶需要輸入信息時,可以從其它地方一鍵添加,例如添加其他人電話號碼,但用戶輸入密碼時,用戶并不希望產(chǎn)品記住,無論第幾次輸入,都需要用戶自己來完成輸入。
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