用戶體驗設計師常引用一組被稱為用戶體驗設計“法則”的設計原則或設計指南。這些設計定律是由用戶體驗領域的科學家和先驅(qū)制定的,它們幫助設計人員創(chuàng)建直觀、用戶友好且有效的UI界面。本文向人們介紹和教育人們有關(guān)用戶體驗設計的一些法則。通過理解和應用這些原則,設計人員可以創(chuàng)建滿足用戶需求和期望的界面,并最終改善整體產(chǎn)品的用戶體驗。
一、美學法則
人們傾向于相信看起來不錯的東西效果會更好。 美學法則表明,人們傾向于相信看起來不錯的產(chǎn)品或服務也可能效果更好。1995 年,日立設計中心的研究人員首次對此進行了研究,他們發(fā)現(xiàn)審美吸引力和易用性之間存在很強的相關(guān)性。換句話說,如果產(chǎn)品看起來不錯,用戶會認為有吸引力的產(chǎn)品更有用,并且更能容忍輕微的可用性問題。 蘋果公司是利用美學優(yōu)勢的公司的典型例子。他們以創(chuàng)造時尚且具有視覺吸引力的產(chǎn)品而聞名,這些產(chǎn)品不僅功能良好,而且賞心悅目。
二、菲茨定律
捕獲目標的時間是目標的距離和大小的函數(shù)。 費茨定律是用戶體驗設計中的一個重要原則,但卻經(jīng)常被忽視。1954年,心理學家保羅·菲茨(Paul Fitts)發(fā)現(xiàn),隨著距目標的距離和目標尺寸的減小,獲取目標所需的時間也會增加。 這一原則對于設計直觀且高效的界面具有重要意義。例如,經(jīng)常使用的按鈕或圖標應該更大,并放置在易于觸及的區(qū)域,而不太重要或不經(jīng)常使用的元素可以更小或放置在更遠的地方。通過設計符合菲茨定律的界面,用戶可以更快、更輕松地完成任務。 此外,菲茨定律也適用于使用點擊目標的觸摸屏設備。設計人員需要確保點擊目標足夠大并且有策略地放置,以便用戶可以輕松準確地點擊它們。 因此,通過將菲茨定律應用于用戶體驗設計,設計師可以創(chuàng)建更加用戶友好和高效的界面,從而改善整體用戶體驗。
三、??硕?/strong>
用戶體驗希克定律指出,用戶擁有的選擇越多,他們做出決定所需的時間就越長。 換句話說,如果你給用戶提供太多的選擇,他們就會花更多的時間思考,而更少的時間做事。這就像在一家擁擠的冰淇淋店里排隊,有 50 種不同口味可供選擇 - 需要很長時間才能做出決定,而且不是很愉快。 用更幽默的方式來說,想象一下去一家餐廳,菜單上有 100 種不同的選項可供選擇。當你讀完整個菜單時,你已經(jīng)很餓了,但你仍然不知道該點什么。這是壓倒性的、令人沮喪的,并且影響了整體的用餐體驗。 作為用戶體驗設計師,您希望避免過多的選項讓用戶不知所措。相反,應專注于向他們提供一組清晰簡潔的選擇,以幫助他們做出快速且明智的決策。通過這樣做,您將使他們的體驗更加愉快,并且他們更有可能回來!
四、雅各布定律雅
各布用戶體驗定律指出,用戶更喜歡他們熟悉的界面。換句話說,用戶是習慣的產(chǎn)物。他們更有可能使用他們已經(jīng)熟悉的界面,而不是嘗試學習新界面。假設您正在設計一個銷售衣服的電子商務網(wǎng)站。您已經(jīng)注意到,許多流行的電子商務網(wǎng)站都有類似的布局,導航欄位于頂部,搜索欄突出顯示,產(chǎn)品類別列在側(cè)邊欄中。您決定跟隨這些流行電子商務網(wǎng)站的領導,而不是嘗試重新發(fā)明輪子并創(chuàng)建一個全新且陌生的界面。通過設計熟悉的界面,您可以讓用戶更輕松地找到他們想要的東西并進行購買。這種方法不僅可以節(jié)省您的時間和資源,還可以為您的客戶帶來更好的用戶體驗。他們可以輕松瀏覽您的網(wǎng)站,快速找到他們想要的產(chǎn)品,并輕松完成購買。通過遵循雅各布定律并設計用戶熟悉的界面,您可以創(chuàng)建一個更直觀且用戶友好的網(wǎng)站,以滿足客戶的需求。
五、簡單法則
該定律規(guī)定,人們將以最簡單的形式感知和解釋模糊或復雜的圖像。根據(jù)許多研究,人眼傾向于在復雜的情況下尋找秩序和簡單性,滿足他們防止大腦信息過載的需要。因為人們會被需要較少腦力勞動的事物所吸引。
六、鄰近法則
用戶體驗設計中的鄰近法則指出,當對象彼此靠近放置時,它們似乎被組合在一起。這種分組效應比任何其他區(qū)分因素(例如顏色或形狀)都更強。例如,想象一個包含產(chǎn)品列表的網(wǎng)站。如果產(chǎn)品在頁面上隨機排列,用戶可能很難區(qū)分它們。但是,如果您通過將相關(guān)產(chǎn)品靠近放置來將它們分組在一起,則用戶可以快速輕松地了解哪些產(chǎn)品屬于同一組。通過使用鄰近法則,用戶體驗設計師可以在頁面上的元素之間創(chuàng)建視覺關(guān)系,使用戶更容易瀏覽和理解內(nèi)容。這一原則可以應用于任何類型的界面設計,從網(wǎng)站和移動應用程序到軟件應用程序甚至物理產(chǎn)品。
七、相似法則
用戶體驗設計中的相似法則指出,看起來彼此相似的對象被認為是相關(guān)的或組合在一起的。這一原理基于這樣的想法:人腦根據(jù)相似性組織視覺信息,以便理解它。例如,在具有多個按鈕的網(wǎng)站上,如果所有按鈕的顏色、大小和形狀相同,用戶可能很難區(qū)分它們。然而,如果執(zhí)行相似功能的按鈕具有相似的設計或顏色,用戶就更容易將它們組合在一起并理解它們的用途。相似法則也可以用來創(chuàng)建視覺層次結(jié)構(gòu)。通過使某些元素脫穎而出,例如使用不同的顏色或形狀,設計人員可以引起人們對這些元素的注意并向用戶傳達它們的重要性。實際上,相似法則可以應用于廣泛的用戶體驗設計元素,從版式和配色方案到圖標和按鈕設計。通過在整個界面中使用一致的視覺提示,設計人員可以使用戶更輕松地理解不同元素之間的關(guān)系并更有效地導航界面。
八、閉合定律
我們的大腦傾向于填充信息并盡可能避免矛盾。這是因為人們具有嘗試全局的本性。我們非常擅長,即使圖片缺失,我們也能了解更大的圖景,說很多。這意味著用戶傾向于在復雜的視覺元素排列中尋找單一的、可識別的模式。這為閉合定律奠定了基礎,如果元素似乎完成了某個實體,那么它們就會被分組。
九、連續(xù)性法則
該定律指出,人眼會自然地跟蹤直線或曲線中的元素,因為他們認為連續(xù)性是相關(guān)性的強烈標志。用戶體驗設計中的連續(xù)性法則表明,人們在與數(shù)字界面交互時傾向于遵循連續(xù)的路徑或方向。設計師可以利用這一法則來創(chuàng)造流暢、自然的用戶體驗,例如使用流暢的線條、彎曲的形狀和一致的布局。例如,一個網(wǎng)站在所有頁面上都有一致的導航欄,就遵循連續(xù)性法則,因為它為用戶提供了連續(xù)、無縫的瀏覽體驗。
十、米勒定律
這條定律可以考驗你的記憶力。 這不是開玩笑,根據(jù)這條定律,超過 7 個元素可能會在用戶頭腦中造成混亂和混亂狀態(tài)。移動通知是為了在用戶的工作記憶中工作而創(chuàng)建的,因此列出的圖標將少于 7 個。
最后再總結(jié)一下,以下常用的十條用戶體驗設計法則,將幫助指導設計師創(chuàng)造更好的用戶體驗。
美學定律:人們傾向于相信看起來好的東西效果會更好。
菲茨定律:捕獲目標所需的時間是目標距離和大小的函數(shù)。
??硕桑鹤龀鰶Q定所需的時間隨著選擇的數(shù)量和復雜性而增加。
雅各布定律:用戶大部分時間都花在其他網(wǎng)站上,因此他們希望您的網(wǎng)站能夠以與其他網(wǎng)站相同的方式運行。
鄰近法則:彼此靠近或接近的物體往往會被放在一起/分組。
相似法則:形狀、顏色或形式相似的元素往往被視為一個整體。
閉合定律:人們傾向于根據(jù)他們之前的經(jīng)驗和期望將不完整的形狀視為完整的。
連續(xù)性法則:人們在與數(shù)字界面交互時傾向于遵循連續(xù)的路徑或方向。
米勒定律:人們的工作記憶中一次只能保留有限數(shù)量的信息,通常約為 7 條正負 2 條信息。
簡單法則:該法則規(guī)定人們將以最簡單的形式感知和解釋模糊或復雜的圖像。
聯(lián)系我們,開啟一場關(guān)于您項目的討論會吧。
?2010-2025 維好維可 | 用戶體驗創(chuàng)新設計公司-版權(quán)所有
滬ICP備19006116號-1
提交信息后,我們的專屬顧問會在1個工作日內(nèi)與您聯(lián)系。